อีสปอร์ต League of Legends บันทึกแพตช์ LoL 26.18

LoL 26.18
แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

แพตช์ 26.18 ของเกมอีสปอร์ต League of Legends มาพร้อมกับการปรับสมดุลแชมเปี้ยนอีกระลอก โดย Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego และ Zaahen ได้รับการบัฟ ในขณะที่ Seraphine, Syndra และ Zeri ถูกเนิร์ฟ (ลดความสามารถ) ส่วน Cassiopeia นั้นได้รับการปรับเปลี่ยนในภาพรวมเพื่อถ่ายเทพลังระหว่างสกิลต่างๆ โดยที่อัตราส่วนพลังเวท (AP ratio) โดยรวมยังคงเท่าเดิม
แพตช์ LoL 26.18 จะปล่อยออกมาเมื่อไหร่
เกมอีสปอร์ต League of Legends ยังคงรอบการอัปเดตแพตช์ทุกสองสัปดาห์ตามปกติ ซึ่งหมายความว่าแพตช์ 26.18 มีกำหนดจะปล่อยออกมาในวันที่ 10 กันยายน 2026
มีอะไรบ้างในแพตช์ LoL 26.18?
การบัฟแชมเปี้ยน
แชมเปี้ยนต่อไปนี้จะได้รับการบัฟในแพตช์ 26.18:
Ekko
Ekko ได้รับการบัฟโดยมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพในการเล่นเลนกลาง เป็นหลัก โดย Riot ให้ความสำคัญกับความสามารถในการเคลียร์เวฟมินเนี่ยน ค่ามานา และสเกลพลังเวท การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้เขาเคลียร์เวฟและสร้างจังหวะเกมที่จำเป็นสำหรับสไตล์การเล่นแบบโรมมิ่งได้ดียิ่งขึ้น
[Q] Timewinder
• ลดค่ามานาที่ใช้จาก 50-90 เหลือ 40-80
• เพิ่มอัตราส่วน AP ของความเสียหายตอนสกิลย้อนกลับจาก 60% เป็น 70%
Kassadin
Kassadin ได้รับการปรับปรุงสเกลพลังเวท ให้แรงขึ้นในสกิล Q ควบคู่ไปกับการเพิ่มความเสียหายในช่วงต้นเกมของสกิลอัลติเมท
[Q] Null Sphere
เพิ่มอัตราส่วน AP จาก 70% เป็น 80%
[R] Riftwalk
เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 70/90/110 เป็น 80/95/110
Master Yi
Master Yi ได้รับการเพิ่มค่าการเติบโตของเกราะ และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติมจากสกิลอัลติเมท ซึ่งช่วยเพิ่มความทนทานและความคล่องตัวเมื่อเกมดำเนินไป
ค่าสถานะพื้นฐาน:
เพิ่มค่าการเติบโตของเกราะจาก 4.5 ต่อเลเวล เป็น 5 ต่อเลเวล [R] Highlander
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่จาก 35-55% เป็น 40-60%
Viego
Viego สาย Bruiser (กึ่งแทงก์) มีประสิทธิภาพด้อยลงเมื่อเทียบกับสายที่เน้นพลังโจมตี นับตั้งแต่มีการถอดไอเทม Divine Sunderer ออกและปรับลดความสามารถของ Sundered Sky ทาง Riot จึงกำลังเพิ่มการสนับสนุนเฉพาะสำหรับสไตล์การเล่นแบบ Bruiser โดยไม่ทำลายความหลากหลายในการเลือกไอเทมตามที่ตั้งใจไว้แต่เดิม สกิลติดตัว (Passive) ของ Viego จะได้รับโบนัสการฟื้นฟูพลังชีวิตตามสัดส่วนของโบนัสพลังชีวิตที่มีอยู่ ในขณะเดียวกันค่าการเติบโตของพลังโจมตี ก็จะถูกปรับเพิ่มขึ้นด้วย
[Passive] Sovereign’s Domination
ใหม่: พลังฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 2% ต่อโบนัสพลังชีวิตทุกๆ 500 หน่วย
ค่าสถานะพื้นฐาน
ค่าการเติบโตของพลังโจมตี (AD growth) เพิ่มขึ้นจาก 3.5 เป็น 4
Zaahen
Zaahen กำลังได้รับการปรับบัฟหลังจากที่ความสามารถลดลงจากการปรับสมดุลครั้งก่อน นอกจากนี้ Riot ยังปรับปรุงให้สกิล Q ทำงานได้อย่างสม่ำเสมอและแม่นยำยิ่งขึ้นหลังจากคืนชีพ โดยแก้ไขปัญหาที่สกิลอาจทำงานผิดจังหวะ จนทำให้ผู้เล่นเกมอีสปอร์ตมีเวลาไม่เพียงพอในการกดใช้สกิล Q2
[Q] The Darkin Glaive
• สกิล Q จะเริ่มนับคูลดาวน์ทันทีที่เข้าสู่สถานะคืนชีพ (Resurrection)
• ความเสียหายของ Q2 เพิ่มขึ้นจาก 25/50/75/100/125 เป็น 30/60/90/120/150
การปรับลดความสามารถแชมเปี้ยน (Nerfs)
แชมเปี้ยนต่อไปนี้จะถูกปรับลดความสามารถใน League Patch 26.18:
Bard
Bard จะมีค่าเกราะพื้นฐานและการเติบโตของเกราะลดลงเล็กน้อย ส่งผลให้เขามีความทนทานน้อยลงเมื่อเกมดำเนินไป
ค่าสถานะพื้นฐาน
ค่าเกราะลดลงจาก 34 + 5 ต่อเลเวล เป็น 32 + 4.7 ต่อเลเวล
Nautilus
Nautilus จะมีพลังโจมตีพื้นฐานและความเสียหายของสกิล Q ลดลง ซึ่งส่งผลให้ความเสียหายโดยรวมของเขาลดลง
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตี (AD) ลดลงจาก 61 + 3.3 ต่อเลเวล เป็น 58 + 3.3 ต่อเลเวล
[Q] Dredge Line
ความเสียหายลดลงจาก 85-265 (+90% AP) เป็น 85-245 (+90% AP)
การปรับสมดุลแชมเปี้ยน
Cassiopeia
Cassiopeia มีผลงานที่ไม่ค่อยดีนักในหมู่ผู้เล่นเกมอีสปอร์ตทั่วไป แต่กลับยังคงแข็งแกร่งเกินไปในการแข่งขันเกมอีสปอร์ตระดับมืออาชีพ Riot จึงปรับเปลี่ยนพลังของเธอโดยเน้นไปที่สเกลพลังเวท (AP) แทน การปรับเปลี่ยนนี้จะช่วยรักษาจุดเด่นด้านความแข็งแกร่งในช่วงต้นเกมของเธอเอาไว้ ในขณะเดียวกันก็ช่วยเพิ่มพลังให้กับผู้เล่นเกมอีสปอร์ตทั่วไปที่มักนิยมออกไอเทมเน้นพลังเวท เธอได้รับการปรับสมดุลในภาพรวมเพื่อกระจายพลังไปยังส่วนต่างๆ ของสกิล โดยความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัว (Passive) จะลดลง ส่วนสกิล E จะมีอัตราส่วน AP พื้นฐานเพิ่มขึ้นและอัตราส่วน AP แบบเสริมพลังลดลง ซึ่งทำให้ผลรวมของอัตราส่วน AP ยังคงเท่าเดิม เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
[Passive] Serpentine Grace
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 6-40% เป็น 5-35%
[E] Twin Fang
• ใช้มานาเพิ่มขึ้นจาก 40 เป็น 45
• อัตราส่วน AP พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 20%
• อัตราส่วน AP แบบเสริมพลังลดลงจาก 55% เป็น 45%
• อัตราส่วน AP รวมยังคงเท่าเดิมที่ 65%
• ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 52-120 เป็น 50-118
[Q] Noxious Blast
ความเสียหายเปลี่ยนจาก 75-215 (+65% AP) เป็น 65-205 (+75% AP)
[R] Petrifying Gaze
ความเสียหายเปลี่ยนจาก 150/250/350 (+50% AP) เป็น 125/225/325 (+75% AP)
การปรับปรุงระบบ (Buffs)
Rageblade
สถานะ Seething Strike ของ Rageblade จะคงอยู่ได้นานขึ้น ทำให้ผู้ใช้มีเวลามากขึ้นในการรักษาผลของความเร็วโจมตีที่สะสมไว้
Seething Strike
ระยะเวลาของสถานะสะสมเพิ่มขึ้นจาก 3 วินาที เป็น 4 วินาที
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ บอลออนไลน์ คาสิโนออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก