ผู้บริหารอีสปอร์ต PUBG และ Inzoi เผยโฉมวัฒนธรรม AI ของ Krafton

PUBG
แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

ในเดือนตุลาคม บริษัทผู้จัดจำหน่ายเกมอีสปอร์ตสัญชาติเกาหลี Krafton ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมอย่าง PUBG: Battlegrounds และ Inzoi และมีสตูดิโอเกมในเครืออย่าง Tango Gameworks, Unknown Worlds Entertainment และ Neon Giant ได้ประกาศว่าจะวางตำแหน่งตัวเองเป็น “บริษัทที่เน้น AI เป็นหลัก” โดยบริษัทกล่าวว่าจะ “ให้ความสำคัญกับ AI ในฐานะวิธีการแก้ปัญหาหลัก” ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้จะเกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างองค์กรเกมอีสปอร์ต “อย่างสมบูรณ์” และการลงทุน 100,000 ล้านวอนเกาหลี (69.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในคลัสเตอร์ GPU ใหม่
ในงาน Gamescom เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ก่อนการประกาศของ Krafton เว็บไซต์ GamesIndustry.biz ได้สัมภาษณ์ผู้กำกับเกม PUBG และ Inzoi ซึ่งได้เปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับทัศนคติของ Krafton ต่อ AI และวิธีการนำ AI มาใช้ในเกมของพวกเขา
Taehyun Kim ผู้กำกับเกมอีสปอร์ต PUBG: Battlegrounds กล่าว (ผ่านล่าม) ว่า Krafton นำเสนอเครื่องมือ AI หลากหลายประเภทให้กับเกมอีสปอร์ต PUBG Studios “แต่พวกเขาไม่ได้บังคับให้เราใช้” เขากล่าว “พวกเขาแค่แนะนำและเสนอแนะ แล้วเราก็พิจารณาและทดสอบดู และเมื่อเราพบสิ่งที่เป็นประโยชน์ เราก็จะใส่เข้าไปในขั้นตอนการทำงานของเรา ดังนั้นเราจึงทำการตรวจสอบ แล้วตัดสินใจว่าจะใช้หรือไม่ ถ้าเราพบว่ามันไม่มีประสิทธิภาพ เราก็จะไม่ใช้ แต่ถ้าเราพบว่ามันมีประสิทธิภาพ เราก็จะใช้”
คิมกล่าวว่าเกมอีสปอร์ต PUBG Studios ใช้ AI ในการตรวจสอบโค้ด “ดังนั้นเราจึงเขียนโค้ดและส่งให้ AI แล้วมันก็จะบอกเราว่าปัญหาคืออะไร เช่น ข้อผิดพลาดในการสะกดคำ” เขากล่าว “และบางครั้งมันก็ผิดพลาด มันไม่ได้ให้คำตอบที่ถูกต้องทั้งหมด ดังนั้นเราจึงตรวจสอบซ้ำกับมนุษย์” อย่างไรก็ตาม คิมเน้นย้ำว่าสตูดิโอไม่ได้ใช้ AI ในการสร้างโค้ด
แต่สตูดิโอใช้ AI ในการสร้างภาพร่างแนวคิด “เราไม่ได้ใช้มันในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย” คิมกล่าว “แต่เราใช้มันในขั้นตอนเริ่มต้น เพราะมันเร็วกว่ามาก จากนั้นเราก็ทำ [งานศิลปะขั้นสุดท้ายด้วยมือ] โดยอิงจากแนวคิดและสิ่งที่ AI สร้างขึ้น”
เมื่อมองออกไปนอก Krafton คิมมองในแง่ดีว่า AI มีศักยภาพที่จะขยายขีดความสามารถของทีมขนาดเล็ก และโดยทั่วไปแล้ว เขาเห็นว่าอนาคตสดใสสำหรับสตูดิโอเกมอินดี้ขนาดเล็กที่สามารถสร้างสรรค์และพัฒนาเกมอีสปอร์ตได้อย่างรวดเร็ว “เมื่อคุณนึกถึงบริษัทใหญ่ๆ มีคนมากมายและกระบวนการก็ช้า เพราะคุณต้องผ่านการอนุมัติมากมาย แต่ถ้าเป็นบริษัทที่มีคนแค่หนึ่งหรือสองคน… ด้วย AI ผมคิดว่าพวกเขาจะสร้างเกมได้เร็วมาก และพวกเขาจะสร้างเกมที่แตกต่างออกไป”
บ้านตุ๊กตาเสมือนจริง
ในขณะที่เกมอีสปอร์ต PUBG Studios ใช้ AI เพียงบางส่วนของกระบวนการพัฒนา แต่ผู้พัฒนาเกมจำลองชีวิตคล้าย The Sims อย่าง Inzoi กลับนำเทคโนโลยีนี้มาใช้อย่างเต็มที่
ฮยองจุน ‘คจุน’ คิม ผู้กำกับของ Inzoi กล่าวผ่านล่ามว่า AI “ช่วยได้มากจริงๆ” โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการอนุญาตให้ผู้เล่นเกมอีสปอร์ตปรับแต่งเกมได้โดยการดึงเอาสิ่งต่างๆ ของตนเองเข้ามา “พวกเขาสามารถป้อนภาพเข้าไป จากนั้นเครื่องพิมพ์ 3 มิติของเราจะแปลงภาพนั้นให้เป็นวัตถุ 3 มิติ และให้ผู้เล่นวางวัตถุนั้นลงในโลกได้” เขากล่าว “ถ้าคุณป้อนวิดีโอ มันก็จะกลายเป็นท่าทางและแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวที่คุณสามารถใช้ในเกมได้ และถ้าคุณป้อนข้อความ มันก็จะให้ภาพที่คุณสามารถใช้เป็นวอลเปเปอร์ได้”
คจุนไม่คิดว่าการใช้ AI จะทำให้การสร้าง Inzoi เร็วขึ้น และเขาไม่คิดว่า AI จะเข้ามาแทนที่มนุษย์ในการสร้างเกมได้ “แต่จริงๆ แล้วมันมอบเครื่องมือใหม่ๆ ให้เราในการค้นหาความสนุกรูปแบบใหม่ๆ” เขากล่าว “ผมคิดว่าเกมแนวของเราได้รับประโยชน์อย่างมากจากการใช้ AI ดังนั้นการเลือกใช้ AI ในการสร้างฟีเจอร์บางอย่างจึงเป็นเรื่องธรรมชาติ เกมแนวอื่นๆ ใน Krafton พยายามที่จะนำ AI มาใช้ในเกมและกระบวนการของพวกเขา แต่พวกเขาพบว่ามันมีประโยชน์น้อยกว่าที่ทีมพัฒนา Inzoi ได้รับ”
ทีมของ Kjun ยังทดลองเพิ่มบทสนทนาที่สร้างโดย AI ลงใน Inzoi ด้วย GamesIndustry.biz ได้ชมเดโมที่ชายหนุ่มคุยกับแม่ของเขา โดยตัวเลือกบทสนทนาและคำพูดทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดย AI ระบบยังสร้างกิจกรรมต่างๆ ในเกมด้วย บทสนทนาที่เราดูจบลงด้วยข้อตกลงว่าทั้งคู่ควรดูทีวี ทำให้ตัวละครทำเช่นนั้น
อย่างไรก็ตาม มันยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ เสียงพูดมีจังหวะที่ฟังดูเหมือนหุ่นยนต์ และบทสนทนาที่สร้างขึ้นก็มีสำนวนแปลกๆ (“บางทีหูของคุณอาจจะขี้เกียจแล้ว”) แต่ก็เป็นไปได้ที่จะเข้าใจว่าทำไมระบบที่เกิดขึ้นเองแบบนี้ถึงได้ผลในโลกบ้านตุ๊กตาของ Inzoi – โดยที่ผู้เล่นใช้และใช้มันในทางที่ผิดเพื่อสร้างสถานการณ์ที่ไร้สาระ – ในขณะที่ในเกมที่จริงจังกว่า บทสนทนาที่ดูฝืนๆ อาจดูไม่เหมาะสม
ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นจะยอมรับ AI ในเกมได้มากแค่ไหน ในขณะที่ AI กำลังกลายเป็นเรื่องปกติในเกมมือถือแล้ว ผู้เล่นดูเหมือนจะไม่เต็มใจที่จะยอมรับมันในเกมที่มีราคาสูง Inzoi ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วง Early Access บน Steam เผชิญกับกระแสต่อต้านจากผู้เล่นบางส่วนเมื่อมีการเปิดเผยว่ามีการใช้ AI แบบสร้างสถานการณ์ในระหว่างการพัฒนา เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
Dafaesports รายงานว่าการวางจำหน่าย Inzoi อย่างเป็นทางการยังอีกนานกว่าจะถึงกำหนดวางจำหน่าย ตามที่ Kjun กล่าวไว้ อาจจะเลยไปถึงสิ้นปี 2026 แล้ว เมื่อถึงเวลานั้น จะเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้เห็นว่าความคิดเห็นของผู้ชมที่มีต่อ AI จะอ่อนลงหรือแข็งกร้าวขึ้น – และการเดิมพันของ Krafton ที่จะทุ่มสุดตัวกับอนาคตของ AI จะประสบความสำเร็จหรือไม่
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก