ทีมออกแบบเสียงเกมอีสปอร์ตของ Blizzard กำลังเปิดเผยเบื้องหลังการสร้างเอกลักษณ์เสียงของฮีโร่แต่ละตัวในเกมอีสปอร์ต Overwatch ตั้งแต่คีมและไขควง ไปจนถึงเสียงสังเคราะห์หลายชั้น
ลองนึกถึงครั้งสุดท้ายที่เสียงในเกมอีสปอร์ต Overwatch ช่วยชีวิตคุณ เสียงหวีดหวิวที่บ่งบอกถึงการโจมตีด้านข้างของ Tracer เสียงดังครึ้มต่ำๆ ของ Earthshatter ที่กำลังจะมาถึง เสียงแตกแหลมคมที่บอกคุณว่าลูกบอลน้ำของ Wuyang เพิ่งโจมตีโดนเป้าหมายที่มุม ไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้นโดยบังเอิญ มันต้องอาศัยทีมวิศวกรเสียงที่ทุ่มเท เครื่องมือที่ไม่ธรรมดามากมาย และแนวคิดเชิงปรัชญาที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับเสียงที่ตัวละครควรมีต่อผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นที่ต่อสู้กับพวกเขา ผู้เล่นเกมอีสปอร์ตที่เล่นร่วมกับพวกเขา และผู้เล่นที่รับบทเป็นพวกเขา
นักออกแบบเสียงอาวุโสของ Blizzard ได้เผยแพร่รายละเอียดเบื้องหลังการทำงานของพวกเขาอย่างเงียบๆ บนช่องข่าวอย่างเป็นทางการของ Overwatch และรายละเอียดที่อัดแน่นอยู่ในแต่ละคลิปนั้นยากที่จะวางลงจริงๆ
ไขควงคือหัวใจสำคัญของชุดอุปกรณ์ของจูโน
เมื่อเร็ว ๆ นี้ นิโคลัส โยชัม นักออกแบบเสียงอาวุโส ได้อธิบายถึงวิธีการสร้างเอกลักษณ์ทางเสียงให้กับจูโน ฮีโร่สายสนับสนุนที่เกิดบนดาวอังคาร ซึ่งเปิดตัวด้วยสุนทรียภาพแบบเรโทรฟิวเจอร์ริสติก และชุดอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นจากตอร์ปิโดรักษา รองเท้าลอยตัว และแหวนเพิ่มความเร็ว ทิศทางด้านภาพนั้นชัดเจน: บางสิ่งที่เป็นกาแล็กซีแต่ก็ดูสมจริง ล้ำยุคแต่ก็มีกลิ่นอายวินเทจ การแปลงสิ่งนั้นให้เป็นเสียงจึงต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์กับวัสดุต้นฉบับ
กระบวนการของโยชัมเน้นหนักไปที่โฟลีย์ ศิลปะการใช้สิ่งของในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อสร้างเสียงที่ถูกซ้อนทับ ปรับระดับเสียง และดัดแปลงจนกลายเป็นสิ่งใหม่ทั้งหมด สำหรับแอนิเมชั่นการโหลดกระสุนของจูโน เขาบันทึกเสียงคีมและไขควง จากนั้นผสมผสานเสียงคลิกเชิงกลเหล่านั้นกับโทนเสียงสังเคราะห์ที่มีคุณภาพแปลกประหลาดและเหมือนมาจากต่างดาว ผลลัพธ์ที่ได้อยู่ระหว่างอุปกรณ์ประกอบฉากไซไฟยุค 1950 และอาวุธปืนสมัยใหม่ ซึ่งเป็นโทนเสียงที่การออกแบบของจูโนต้องการอย่างแท้จริง
ประเด็นสำคัญคือ ความเฉพาะเจาะจงแบบนั้นแหละที่ทำให้เสียงที่น่าเบื่อแตกต่างจากเสียงที่ทำให้ตัวละครเอกรู้สึกเหมือนมีตัวตนจริงๆ จูโนไม่ได้มีเสียงเหมือนตัวละครสนับสนุนทั่วไป เธอมีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
การออกแบบเพื่อบทบาท ไม่ใช่แค่บุคลิกภาพ
สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับการวิเคราะห์ของโยชัมคือ กระบวนการออกแบบนั้นได้รับอิทธิพลจากฟังก์ชั่นการเล่นเกมอีสปอร์ต ไม่ใช่แค่ความสวยงาม เวอร์ชันแรกๆ ของเอฟเฟกต์เสียงของจูโนนั้นฟังดูดุดันเกินไป ทำให้บทบาทการสนับสนุนของเธอลดลงโดยไม่ได้ตั้งใจ เสียงตอร์ปิโดรักษาไม่ชัดเจนพอว่าเป็นเสียงรักษา เสียงความเสียหายกลบเสียงที่บอกเพื่อนร่วมทีมว่าความช่วยเหลือกำลังมา
การแก้ไขไม่ใช่แค่การปรับระดับเสียง มันต้องคิดใหม่ว่าเสียงไหนควรให้ความรู้สึกหนักแน่น และเสียงไหนควรให้ความรู้สึก “การรักษาในเชิงบวก” ตามที่โยชัมกล่าวไว้ ความแตกต่างนี้สำคัญเพราะผู้เล่นเกมอีสปอร์ต Overwatch พึ่งพาเสียงตอบรับอยู่ตลอดเวลา ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นคนยิงหรือคนที่ได้รับผลกระทบก็ตาม
นี่คือรายละเอียดประเภทที่ไม่เคยปรากฏในบันทึกการอัปเดต แต่เป็นสิ่งที่กำหนดความรู้สึกในการเล่นฮีโร่แต่ละตัวในทุกแมตช์
คลังวิดีโอเบื้องหลังการสร้างที่กำลังเติบโต
วิดีโอ Juno ของ Yochum เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ที่กว้างขึ้น เขาได้เผยแพร่บทวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับ Wuyang และ Domina ด้วย ในขณะที่ Felipe Pereira นักออกแบบเสียงอาวุโสอีกคนหนึ่งก็มีช่อง YouTube ของตัวเองที่วิเคราะห์รายละเอียดของฮีโร่ต่างๆ รวมถึง Freja, Illari และ Venture แต่ละวิดีโอมีโครงสร้างที่คล้ายกัน: ทิศทางด้านภาพและบุคลิกของตัวละคร เสียงต้นฉบับที่ใช้ในการบันทึกเสียงประกอบ การซ้อนเสียงและการประมวลผล และข้อพิจารณาในการเล่นเกมที่กำหนดการตัดสินใจขั้นสุดท้าย
สำหรับผู้เล่นที่ใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในเกมอีสปอร์ต Overwatch วิดีโอเหล่านี้จะเปลี่ยนมุมมองประสบการณ์ทั้งหมด เสียงที่คุณประมวลผลด้วยสัญชาตญาณ เสียงรีโหลดที่บอกคุณว่าเมื่อไหร่ควรบุก เสียงบอกจังหวะสุดท้ายที่ทำให้คุณวิ่งหาที่กำบัง ทั้งหมดนี้มีประวัติการสร้างสรรค์อย่างตั้งใจอยู่เบื้องหลัง
เคล็ดลับสำหรับมือโปร: ดูวิดีโอเหล่านี้ด้วยหูฟัง ความแตกต่างระหว่างการได้ยินเสียงต้นฉบับดิบๆ กับเสียงที่ผ่านการประมวลผลขั้นสุดท้ายนั้น ชัดเจนมากยิ่งขึ้นเมื่อคุณไม่ได้ฟังผ่านลำโพงแล็ปท็อป เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
Dafaesports รายงานว่า นอกจากนี้ ซีรีส์นี้ยังเป็นเหมือนหน้าต่างที่เปิดให้เห็นถึงสิ่งที่ทำให้การออกแบบเสียงของเกมอีสปอร์ต Overwatch ยังคงโดดเด่นอยู่ได้แม้จะมีฮีโร่มากมายหลายสิบตัว ตัวละครแต่ละตัวต้องสามารถระบุตัวตนได้ทันทีด้วยเสียงเพียงอย่างเดียว อ่านออกได้ทั้งฝ่ายตรงข้ามและฝ่ายเดียวกัน และสอดคล้องกับบุคลิกที่นอกเหนือไปจากการออกแบบรูปลักษณ์ การทำให้ทั้งสามอย่างนี้ถูกต้องสำหรับฮีโร่ใหม่ทุกตัวที่เพิ่มเข้ามาในเกมนั้นเป็นปัญหาการออกแบบที่ยากอย่างแท้จริง และวิดีโอเหล่านี้ทำให้ความท้าทายนั้นดูเป็นรูปธรรมมากกว่านามธรรม
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก






